FORUM CAESAR IV
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Cesar20


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Un concours de rapidité pour Caesar3 , Swamp - Marécages , a démarré  !

Un concours Caesar IV Economique Two of Us - est en cours !

Come Together - Concours par équipes

 

Come Together est un concours pour Caesar4. Pour participer, vous devez avoir installé le patch 1.2 correspondant à la version de votre jeu.
 
Pour télécharger la mission, cliquez sur le lien ci-dessous correspondant au niveau de difficulté souhaité.

Come Together Carte , Script et XML toutes difficultés

 

Come Together Niveau Novice

Come Together Niveau Facile

Come Together Niveau Normal

Come Together Niveau Difficile

Come Together Niveau Insane

 

Pour la version française, afin d'avoir les textes en français, cliquez sur le lien ci-dessous

Texte pour la version française

 

Installation des fichiers
Le fichier zip contient 4 fichiers cette fois-ci (cela peut varier en fonction du scénario). Ces fichiers  (y compris ceux de la version française , qui va remplacer la version d'origine ) seront placés dans le répertoire scénario du jeu soit  ( par défaut ) C:\Program Files\Sierra\Caesar4\Data\Scenarios.

 

Ensuite vous devez télécharger le niveau de difficulté de votre choix et ce fichier avec l'extension .c4s doit être placé dans le répertoire saved games du jeu soit (par défaut ) : C:\Program Files\Sierra\Caesar4\Data\Save Games.

 

Pour lancer la mission, à partir du menu principal, choisissez charger une sauvegarde. La mission que vous avez téléchargée figurera dans la liste ,vous pouvez télécharger toutes les difficultés.

Pour les utilisateurs de Vista , les fichiers CIV téléchargés sont toujours par défaut enregistrés dans " Virtual Store"
C:\Users\Nom-Utilisateur\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Sierra\Caesar IV\Data
Vous devrez copier/coller ou couper/coller ces fichiers dans le jeu lui-même soit par défaut :

C:\Program Files\Sierra\Caesar IV\Data\Saved Games pour le fichier c4s. et

C:\Program Files\Sierra\Caesar IV\Data\Scenarios pour tous les autres fichiers

 

Les joueurs prendront note que le niveau de difficulté est déjà réglé et n'a pas à être modifié.

Quand vous lancerez la mission, lors de sa présentation, vous aurez un résumé de la mission.

 

Histoire

Les apparences peuvent être trompeuses. La richesse de l'Empire Romain n'est plus ce qu'elle était, et une crise financière s'annonce.  De nombreux experts ont avancé des théories sur les possibles raisons , mais beaucoup d'entres eux sont convaincus que la réelle raison des souffrances de l'Empire provient du fait que le Dieu Neptune n'est plus honnoré comme il le devrait .  Ces gens regrettent les jours où chaque ville romaine adorait Neptune et bénéficiait d'une trésorerie florissante grâce à ses bienfaits.  Certains d'entre eux chuchotent même une vieille légende , sur un lieu connu comme 'Aisle of Plenty', tellement béni par Neptune que ,dit-on ,son gouverneur put posséder un million de denarii en très peu d'années.

Et pourtant... les explorateurs sont revenus à Rome, annonçant avoir trouvé une réponse aux problèmes de Rome.  Ils auraient découvert ce qu'ils considèrent comme un endroit idéal pour fonder une nouvelle ville , un endroit où de grandes richesses pourraient être accumulées - à la condition que le délaissé Dieu romain de la mer soit honnoré ici.  C'est tout au moins ce que leur a dit le dernier Oracle de Neptune , découvert à cet endroit, vivant dans la cave d'un temple en ruine.  Cet Oracle leur a confié que 8 fabuleuses riches citées disparurent de la surface de la terre longtemps avant , à cause , insiste-t-il , d'une malédiction de Neptune contre l'Empire .  Ce pays , dit-il , possède une 'brêche dans le temps et l'espace' à travers laquelle les voyageurs de ces cités perdues pourraient revenir pour commercer à nouveau - si d'une quelconque manière Neptune peut être convaincu de le permettre .

Tout celà paraît complètement loufoque pour César et les autres personnes sensées , mais les périodes désespérées appellent des mesures désespérées.  Vous avez donc été expédié sur cette terre étrange pour vérifier si les contes sont vrais.  Peut-être pouvez-vous construire ici une ville rendant à Neptune l'honneur qui lui est dû ?  Si les contes entendus sont véridiques, alors une ville avec de grandes possibilités de Culture, Prospérité et Beauté pourrait suffire pour persuader le délaissé Dieu d'accorder le passage à travers cette brêche aux commerçants des cités disparues.  Recherchez le Dernier Oracle de Neptune pour les conseils.

Mais César vous a signifié que ce projet doit être effectué sous le sceau du secret, car il a des rivaux qui souhaiteraient s'approprier toute richesse que vous puissiez accumuler, si seulement la légende s'avérait exacte.  Parmi ces rivaux , nul n'est plus craint que le dénommé Seutonius Paulinus Grinch XII.  Descendant d'une longue lignée de fauteurs de trouble , il a de nombreux ennemis (beaucoup d'entre eux le surnomme 'Vieille Coupe en Brosse' dans son dos , à cause de l'étrange forme de sa tête). Afin d'éviter d'attirer l'attention sur vous , vous n'aurez pas l'autorisation de commercer avec les autres villes de l'Empire .  César annonce que vous avez tout juste 7 ans pour réussir et sauver l'Empire, en regagnant Rome avec le plus grand montant de denarii possible .

Bonne Chance!

 

Critères d'achèvement :

 Sauvegardez entre Janvier 324AD et Août 327AD

 Aucun évènement de défaîte ne doit être apparu.

 

Evènements de défaîte :

 Dépassement de temps (continué après Août 327AD).

 Déchu par César.

 

Calcul des points ( toutes difficultés ) :

Total des points comme suit à l'achèvement: 

  • A -1 point par 100 denarii dans le trésor, multiplié par le coefficient attribué à la difficulté (arrondi au chiffre inférieur).
  • B - points  Pour chacun des Culture, Prospérité et Beauté:
  • 20 points pour chaque point.
  • Plus 80 points pour chaque point au-dessus de 95.
  • Plus 100 points si vous atteignez 100.
  • C - Pour le plus petit des scores entre  Faveur, Sécurité, Culture, Prospérité and Beauté: 25 points pour chaque point. ( seuls 4 critères sont toujours comptabilisés )

Coefficient attribué par difficulté :

Novice = 0.8;

Easy = 0.9;

Normal = 1.0;

Difficile = 1.1;

Insane = 1.2.

 

Exemple

Prenons comme exemple ce qui suit en partant du principe que vous jouez au niveau normal vos points seront calculés de la manière suivante :

300 000 dinari donneront 3 000 pts (300 000 / 100)
99 pts de culture donneront 2 300 pts [(99X20) + (4X80)]
100 pts de prospérité donneront 2 500 pts [(100X20) + (5X80) + 100]
98 pts de beauté donneront 2 200 pts [(98X20) + (3X80)]
50 points de sécurité donneront 1 250 pts (50X25) ( lorsque la sécurité est le plus petit des scores parmi les 5 critères )

Donc pour cet exemple, votre score sera de 11 250 pts (3 000 + 2 300 + 2 500 + 2 200 + 1 250)

Si vous jouez à un autre niveau de difficulté, seuls les points concernant les dinarii seront affectés.

Donc, si par exemple vous jouez au niveau Insane, vous obtiendrez 3 600 points pour les dinarii au lieu de 3 000 (300 000 / 100 X 1.2). Pour les autres points, aucun changement. Votre score total sera donc de 11 850 pts.

Comme pour tous les concours, seule votre meilleure sauvgarde sera prise en compte. Vous pouvez envoyer autant de sauvegardes que vous le souhaitez. Vous pouvez aussi commencer au niveau le plus facile, envoyer vos sauvegarde pour ce niveau et si vous le souhaiter, passer au niveau supérieur (ou plus). Si dans ce cas, vous améliorez votre score, une fois de plus, votre meilleure sauvegarde sera prise en compte.

Scores des équipes :

 

La moyenne de l'équipe est le total de chaque meilleure sauvegarde de chacun, divisé par le nombre de joueur.

 

Un membre d'une équipe qui ne soumet pas de sauvegarde se verra attribué 90% ( arrrondi au chiffre inférieur ) du plus faible score réalisé par n'importe quel membre de n'importe quelle équipe . Pour celà seuls les scores provenant d'une équipe sont considérés .

Règles des forums d'équipes :

Chaque équipe se verra attribuée un forum privé sur CBC . Ce forum constituera le seul moyen de communication autorisé entre les membres de l'équipe pour ce concours . Les joueurs ne peuvent pas échanger de sauvegarde de carte émanant de la carte du concours , ne peuvent pas poster de capture d'écran ou dessiner des diagrammes de la carte du concours , ou relatifs à la carte du concours sur aucun forum .

Les joueurs peuvent poster des liens procurant des informations ou des sauvegardes existantes sur CBC ou n'importe quel autre site avant le démarrage du concours par équipe . Les joueurs ne peuvent écrire que du texte dans les forums d'équipe . CBC se réserve le droit de partager les informations émanant d'une équipe avec les autres équipes si celà s'averait nécessaire pour conserver le fair-play .

Les forums privés seront ouverts à tous à la fin du concours par équipes .

Utilisations des exploits :

Les exploits #3,4,5,21 de cette liste ne sont pas autorisés dans ce concours .Les designers de ce concours se réservent le droit de considérer non-valide toute sauvegarde dans laquelle ces exploits ont été à l'évidence utilisés . Tous les autres trucs listés sont permis , mais notez toutefois que le script de la mission n'autorisera la manipulation des salaires qu'à certains moments du jeu de façon à limiter ces effets .

Notes du concepteur :

Un écran de défaîte apparaîtra lorsqu'un quelconque évènement de défaîte listés ci-dessus se produira . Si celà arrive , vous devrez revenir à une sauvegarde antérieure et corriger les causes de la défaîte .

Tous les bâtiments ne sont pas disponibles au départ . La plupart se débloqueront au fur et à mesure de vos progrès dans le scénario .

Présence d'un petit aspect militaire optionnel dans ce scénario , c'est à dire que vous pouvez , si vous le souhaitez , ne pas construire de forts .Petit nombre d'invasions qui peuvent toutes être achetées . Il existe aussi un  moyen autre que le paiement ou le combat pour empêcher ces invasions .

Les routes commerciales ne s'ouvriront que selon la bonne volonté du dieu Neptune  . Il vous accordera l'ouverture d'une route commerciale chaque fois que vos indices de Beauté , Culture , Prospérité atteindront un certain point . Cette bénédiction peut aussi vous être attribuée si vous choisissez de satisfaire les requètes militaires .

César interdira toutes constructions si vous atteignez ou dépassez 5 000 dn de débit . Cette interdiction se maintiendra aussi longtemps que vous serez autant débiteur .

Le dieu Neptune vous imposera sa façon de voir pour s'assurer que votre population ne dépasse pas un certain niveau .Vous en serez informés dans le scénario , et si vous avez participé aux précédents scénarios AODE , vous connaissez notre façon de procéder , connue comme "démantelement ciblé "

 

Le calcul du niveau de Beauté est calculé de façon similaire ( toutefois peut-être pas identique ) aux précédents concours AODE . Votre indice de Beauté sera mentionné en haut de l'écran toutes les 2 semaines de temps de jeu . Tous les 2 mois votre Conseiller Beauté vous indiquera quels objets de décoration ou quels imposants bâtiments construire pour augmenter votre indice . Un mélange de toutes les décorations de même que des bâtiments imposants ( bâtiments gouvernementaux ,temples , autels , accès au divertissement ) seront nécessaires pour atteindre le score maximum de 100 .

 

Veuillez lire tous les messages du jeu attentivement :

2 messages dans le jeu sont encodés . Si l'équipe peut les déchiffrer et agir de concert , celà les avantagera . Le système de codage est simple , bien connu et utilisé par Jules César ( selon les dires de Seutonius , peut-être pas le mieux placé dans cette histoire )

Come Together maintient la tradition établie par CBC qui consiste à requérir des joueurs une sauvegarde au mois de décembre de chaque année . Cependant , seule la sauvegarde finale est à soumettre . Le concepteur peut être amené à vous demander une ou toutes vos sauvegardes annuelles avant de valider votre score ( celà serait nécessaire si votre sauvegarde finale présentait des caractéristiques inhabituelles nécessitant certaines vérifications )
Une fois votre sauvegarde validée , vous n'êtes plus obligé de conserver ces sauvegardes annuelles , sauf si vous souhaitez les utiliser comme point de départ pour une sauvegarde ultérieure .

Crédits :

Come Together est une réalisation AODE , avec Hieronymus en tant que designer chef , et Aramann pour son apport d'idées de réalisation ( grâce au fouet et au piétinement ) , et testé par ces 2 designers diaboliques .