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Guildes

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MessageSujet: Guildes   Mer 21 Nov 2007, 17:10

J'aimerai savoir si c'est nescessaire d'avoir une Guilde par batiments de loisirs, ou si une seule suffit par cité.
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MessageSujet: Re: Guildes   Mer 21 Nov 2007, 18:33

en principe une seule suffit , maintenant si tu as du monde à caser et des armes en surplus rien n'empêche d'en mettre plus .. Smile
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MessageSujet: Re: Guildes   Mer 21 Nov 2007, 18:45

Pour moi aussi il n'en faut qu'une mais si ta ville est importante donc avec plusieurs bâtments de loisir j'en mets plus. Cela permet un renouvellement plus rapide des spectacles.
Sinon quand tu as du chômage c'est efficace.

Quand tu augmentes attention à ce que demande chaque guilde (viande, arme,...).
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Vadrouille
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MessageSujet: Re: Guildes   Mer 21 Nov 2007, 19:01

en gros, une guilde suffit pour 2/3 batiment de loisirs(à condition que ce soit le mêmes), ensuite, avec une cité plus grande, on peux creer d'autres guildes.

Les odéums néccésitent-ils des guildes ?
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MessageSujet: Re: Guildes   Mer 21 Nov 2007, 19:17

Vadrouille c'est quoi ça :
Vadrouille a écrit:
Les odéums néccésitent-ils des guildes ?


Tu as oublié les premières parties du niveau royaume il n'y a pas de guilde avec l'odéum. Pour l'odéum c'est un peu la salle de spectacle du quartier. Les guildes commencent à partir du théâtre.
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MessageSujet: Re: Guildes   Ven 23 Nov 2007, 01:04

Perso, l'Odeum est même l'un des bâtiments que je place immédiatement, au même titre qu'un autel pour Jupiter (et un pour Mercure ou Mars), des Thermes, une clinique, une préfecture, un bureau d'ingénieurs, un bureau de collecteurs d'impôts, une fontaine et un marché alimentaire... parce que les équites, lorsqu'ils s'installent, ne sont pas longs à quitter la cité s'ils n'y trouvent pas de loisirs.
Je trouve même qu'ils deviennent très vite exigeants et qu'un théâtre, avec guilde pour le coup, devient rapidement nécessaire.
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MessageSujet: Re: Guildes   Ven 23 Nov 2007, 09:19

je place l'odéum dès le départ aussi , par contre collecteurs et marché uniquement quand il y a de la nourriture donc au bout de 3-4 mois facilement .Les thermes nettement plus tard , quand il y a de la main d'oeuvre
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MessageSujet: Re: Guildes   Ven 23 Nov 2007, 13:57

Le problème c'est que des bâtiments ont besoin d'une classe sociale et que si ces bâtiments ne fonctionnent pas cette classe sociale ne vient pas ou quitte la ville. C'est le cas des équites qui ont besoin rapidement d'un minimum citadin.
Donc le jeu consiste au début a un subtil équilibre entre arrivée des migrants, emploi, satisfaction. Sinon c'est l'émigration.
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chris85
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MessageSujet: Re: Guildes   Dim 06 Jan 2008, 19:21

et c'est a cela que sers aussi la touche pause ..
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Guildes

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