Le Niveau de sécurité dans Caesar IVLe niveau de sécurité peut parfois sembler assez difficile à maîtriser : augmentant et diminuant tout au long de la mission sans trop savoir pourquoi, ou même, quelques fois, restant bloqué à zéro. Mais, comment fonctionne-t-il exactement?
FONCTIONNEMENT du Niveau de Sécurité :
Si la cité ne connaît aucun crime, votre niveau de sécurité augmentera d'un point par semaine, ce qui équivaut à
4 points par mois. Le niveau de sécurité maximum que peut atteindre votre ville lorsqu’elle ne possède pas de mur(s) est de
50.
Pour un niveau supérieur à 50, il vous faut construire un mur autour de votre cité. Tous les bâtiments ne doivent pas être à l'intérieur de vos murailles car ils sont considérés comme
moins importants. L’augmentation du niveau de sécurité, après la construction du mur, dépendra donc du nombre de bâtiments importants protégés par ce mur.
Mais quels bâtiments sont considérés comme moins importants?
- Esthétique : les bâtiments décoratifs comme les arbres, les haies et les statues.
- Les matières premières : les fermes, les champs, les prés et les camps de ramassage de matières premières (puits d'argile, etc...)
- Les bâtiments en rapport avec l'eau : réservoirs, aqueducs, fontaines, puits, ponts.
- Les bâtiments militaires : forts, cantine (pour soldat), centre de recrutement, etc...
Tous les bâtiments cités ci-dessus peuvent être construits au dehors des murs de la cité sans que cela affecte le niveau de sécurité. Mais si un bâtiment n'est pas inclus dans cette liste, il doit être protégé par un mur si vous voulez atteindre un niveau de sécurité de
100 points.

Important : Un petit beug du jeu : Les tours sont considérées comme des bâtiments importants. Donc évitez d'en construire de trop pour ne pas qu'elles déteignent sur le Niveau de Sécurité.
Pour que vos murs fassent augmenter votre Niveau de Sécurité, votre ville doit être
complètement entourée de murs ou de terrain infranchissable. Seuls les points d'eau (lacs, rivières, mers) comptent comme terrains infranchissables (faîtes bien attention à descendre le mur jusque dans l'eau pour éviter des trous), contrairement aux rochers et aux collines que vous devrez contourner. Les ponts sont aussi considérés comme un trou dans votre mur et devront être fortifiés sur l'une des deux rives.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Cette petite ville n'est pas protégée à cause du mur...[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]... vous devez donc aussi construire un mur de l'autre côté du pont.Si malgré cela, le Niveau de Sécurité refuse toujours de monter, c'est qu'il y a une brèche quelques part dans votre mur que vous devez colmater.
Le
CRIME et votre niveau de sécurité :
Même un seul crime par an peut faire descendre votre niveau de sécurité en un rien de temps. Un crime est causé par des citoyens mécontents. Il peut s'agir d'agressions, de vols ou d'ennemis détruisant des bâtiments. Même si le bâtiment n'est pas complètement détruit, mais a été sauvé par les préfets et ingénieurs, c'est toujours considéré comme un crime.
Si un crime s'est produit, votre niveau de sécurité diminuera petit à petit, en perdant 2 points par semaine (=
8 points par mois). Il n'augmentera de nouveau que lorsqu'il n'y aura plus eu de crimes depuis 6 mois.
Ce n'est pas en ayant beaucoup de préfets que vous pourrez arrêter complètement les crimes. Pour réduire leur nombre, vérifiez que vos citoyens soient satisfaits. Vous pouvez utiliser l'onglet
contentement (en dessous de
risques) dans vos philtres pour voir quels citoyens sont mécontents. Les causes principales de ce mécontentement sont un taux de chaumage élevé et un manque de nourriture.
.