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 Stockage, Distribution et Commerce, quelques explications ..

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eoinstein
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Mon Caesar IV
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MessageSujet: Stockage, Distribution et Commerce, quelques explications ..   Mer 23 Jan 2008, 17:20

Stockage et Distribution dans Caesar IV (Par Schwartzhorse)


1. Le GRENIER

Il sert exclusivement à stocker la Nourriture.

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L'interface (Voir post [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]) nous donne quelques informations concernant ce bâtiment. Premièrement, nous pouvons voir le nombre d'employés présents/nécessaires (dans cet exemple, 18 plébéiens sont nécessaires et tous les postes sont remplis)

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Ainsi que le bouton commande qui nous permet de moduler les stockages, si l'on veut n'avoir par exemple qu'une seule variété de nourriture par grenier. Le trait jaune foncé nous indique la quantité autorisée et le trait jaune fluo, la quantité disponible.

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2. Le MARCHE ALIMENTAIRE

Ses livreurs récupèrent la nourriture dans les fermes ou dans le grenier et la tiennent à la disposition des habitants.

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L'interface nous indique les produits en stock, nous permet de décider si l'on stocke 1, 2, ou les 3 denrées dans le même grenier (cases cochées ou non), nous montre le nombre d'employés présents/nécessaires (dans ce cas-ci, 18 plébéiens sont nécessaires, et les postes sont à nouveau tous remplis). La case Pas de plébéiens cochée interdit aux plébéiens de venir s'approvisionner dans ce marché. Cela peut servir à réserver ce marché aux Equités et Patriciens, à condition d'en avoir d'autres où les plébéiens (et les autres) peuvent venir acheter.

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3. L'ENTREPOT

Il sert à stocker tous les biens, sauf la nourriture.

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L'interface nous permet de savoir ce qu'il contient, le nombre d'employés (plébéiens) présents/nécessaires (22 dans ce cas-ci)

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Le bouton commande autorise certains réglages :

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L'entrepôt peut contenir au maximum 32 produits. En jouant sur le dernier réglage en bas on peut moduler la quantité totale de produits stockés. En déplaçant le curseur d'un produit particulier on définit la quantité que l'on veut stocker (trait jaune foncé) et l'on connait la quantité disponible du produit (trait jaune fluo).



4. Le MARCHE DE BASE

Ses livreurs récupèrent les Produits de base dans les usines ou dans les entrepôts et les proposent à tous les habitants.

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L'interface nous renseigne sur les produits possibles/disponibles, leur quantité, la possibilité de les obtenir tous ou seulement certains (cases cochées ou non), le nombre d'employés (plébéiens) présents/nécessaires (27 dans ce cas-ci). La case Pas de plébéiens cochée interdit l'accès de ce marché aux plébéiens. Cela peut servir à réserver l'accès de ce marché aux Equités et Patriciens, à condition d'en avoir d'autres accessibles aux Plébéiens (et à tout le monde).

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5. Le MARCHE DE LUXE

Ses livreurs récupèrent les Produits de luxe dans les usines ou les entrepôts et les proposent aux Equités et aux Patriciens.

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L'interface nous informe sur les produits disponibles/présents, leur quantité, la possibilité de les avoir tous ou seulement certains (cases cochées ou non), le nombre d'employés (plébéiens) présents/nécessaires (31 dans ce cas-ci)

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6. Le MARCHE EXOTIQUE

Il propose les Produits exotiques aux Patriciens.

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L'interface nous indique les produits possibles/présents, leur quantité, la possibilité de les stocker tous ou seulement certains (cases cochées ou non), le nombre d'employés (plébéiens) présents/nécessaires (39 dans ce cas-ci).

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Exclamation Remarque : Les produits exotiques ne sont jamais tous disponibles sur une mission (sauf en concours), car les grandes maisons n'en réclament que 6 pour une évolution totale.


.


Dernière édition par eoinstein le Lun 13 Avr 2009, 14:14, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Stockage, Distribution et Commerce, quelques explications ..   Mer 23 Jan 2008, 17:32

Le Commerce dans Caesar IV (Par Schwartzhorse)


Le commerce extérieur revêt un caractère très important dans la vie de la cité.
Il permet d'acquérir des biens indisponibles sur place et de vendre les productions locales pour améliorer les finances.

Selon les missions, le nombre de routes commerciales et leur prix d'ouverture varient.
Une fois la route commerciale ouverte, le commerce peut se pratiquer :



1. Par voie terrestre grâce à une GARE DE COMMERCE.

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L'interface nous montre quels sont les produits disponibles à l'import/export, la quantité disponible, le nombre d'employés (plébéiens) présents/nécessaires (27 dans ce cas-ci).

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En cliquant sur le bouton commandes, on a la possibilité d'acheter/vendre ou de ne pas acheter/vendre les produits proposés. Le curseur permet de limiter les biens en stock (trait jaune foncé) et de savoir combien il y en a (trait jaune fluo).

La capacité de stockage total maximum est de 48. Donc si on achète/vend plusieurs produits, il est indispensable de limiter la quantité de chaque produit, de façon à ne pas être envahi par un, et ne plus avoir de place pour les autres.

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2. Ou par voie maritime grâce à un PORT DE COMMERCE.

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L'interface fonctionne exactement de la même façon que pour les gares de commerce ..

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Remarque : Nombre d'employés (plébéiens) : 30 dans ce cas-ci.



3. La rubrique ressources dans les CONSEILLERS

Elle nous affiche tous les biens disponibles dans chaque mission.

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Ce panneau nous indique ce que l'on a en stock (réserve) et le nombre de fermes/ateliers (bâtiments) attribués à chaque ressource.

La case réserve lorsqu'elle est cochée implique que l'on stocke la ressource et donc plus personne ne peut l'utiliser (utile si l'on veut avoir une certaine quantité de biens à expédier à César par exemple)

La case fermer permet de fermer d'un seul coup tous les bâtiments concernés.


Lorsque l'on clique sur la vignette stockage/commerce on accède au tableau ci-dessous :

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En face de chaque produit nous avons dans l'ordre :
    1. Le prix d'exportation du produit (si l'on vend)
    2. Le prix d'importation du produit (si l'on achète)
    3. L'indication des ordres que l'on a donné dans les gares/ports de commerce. Il est à noter que dans CaesarIV on peut à la fois vendre ET acheter un même produit : la mention dans ce cas est les deux
    4. Les 2 rectangles verts suivants représentent :
    5. La limite d'exportation d'un produit. Lorsque l'on vend un produit, il est judicieux d'en conserver un minimum pour la consommation des habitants (voir verre, huile d'olive etc..) Ainsi les gares/ports de commerce ne vendront que le surplus.
    6. La limite d'importation d'un produit. Lorsque l'on achète des denrées très onéreuses (produits de luxe par exemple), il est intéressant de pouvoir en limiter l'importation.
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