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 Logements : Niveaux d’évolution

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eoinstein
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MessageSujet: Logements : Niveaux d’évolution   Lun 13 Nov 2006, 20:32

Voici les différentes phases d'évolutions des logements dans C4.
D'abord les habitations de plébéiens puis des équités et enfin des patriciens :


Small Insula (Petite Insula)
+
Well Water/Eau d'un puit
One basic good/Un bien de base
=
Medium Insula (Insula moyenne)
+
Fountain water (replaces Well water)/Eau d’une fontaine (remplace l’eau du puit)
2 Basic goods/2 biens de base
=
Large Insula (Grande Insula)

~ ~ ~

Small Domus (Petite Domus)
+
Well Water/Eau d’un puit
Fountain Water (Replaces Well water)/Eau d’une fontaine (remplace l’eau du puit)
One Luxury Good/Un produit de luxe
=
Medium Domus (Domus moyenne)
+
2 Luxury Goods/2 produits de luxe
Walls/Murs
=
Large Domus(Grande Domus)

~ ~ ~

Small Villa (Petite Villa)
+
Pipes/???
1 Healthcare/Un soin de santé
1 Entertainment/Un divertissement
=
Medium Villa (Villa moyenne)
+
1 Hygene/Un bâtiment d'hygiène
2 Entertainment/2 divertissements
1 Religion/Un bâtiment religieux
=
Large Villa (Grande Villa)
+
1 Exotic Good/Un produit exotique
1 Education/Un bâtiment d'éducation
=
Small Estate (Petit Domaine)
+
2 Exotic Goods/2 produits exotiques
3 Entertainment/3 divertissements
2 Religion/2 bâtiments religieux
1 Justice/Un bâtiment de justice
=
Medium Estate (Domaine moyen)
+
3 Exotic Goods/3 produits exotiques
2 Healthcare/2 soins de santé
=
Large Estate (Grand Domaine)
+
4 Exotic Goods/4 produits exotiques
2 Hygene/2 soins de santé
4 Entertainment/4 divertissements
3 Religion/3 bâtiments religieux
Walls/Murs
=
Small Mansion (Petit Manoir)
+
5 Exotic goods/5 produits exotiques
2 Education/2 produits d'éducation
=
Medium Mansion(Manoir moyen)
+
6 Exotic Goods/6 produits exotiques
4 Religion/4 bâtiments religieux
2 Justice/2 bâtiments de justice
=
Large Mansion(Grand Manoir)


Dernière édition par le Dim 06 Jan 2008, 18:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Lun 09 Juil 2007, 22:34

très exigents les patriciens!
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Mer 07 Nov 2007, 19:02

salut moi je trouve le jeux genial quan jai acheter le jeux yavai un cd vierge dedan
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eoinstein
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Mer 07 Nov 2007, 20:02

Et tu l'as acheté où et comment ? Parce que là, tu t'es vraissemblablement fait arnaqué ..
Si c'est dans un grand magasin, tu as toujours la possiblité de le rammener Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Jeu 08 Nov 2007, 14:07

salut non il veule pas me le changer car il dize que c moi peut etre qui a fait le cd jai tro la haine


edit chris85: evite le sms s'il te plait et change de pseudo ou si tu tiens à le conserver corrige la faute degouté .. .. merci
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Jeu 08 Nov 2007, 19:14

jesuisdegouter a écrit:
salut non il veule pas me le changer car il dize que c moi peut etre qui a fait le cd jai tro la haine

Je ne te suis pas, si tu l'as acheté en grande surface, tu as sûrement reçu un ticket de caisse, ils ne peuvent donc pas refuser Rolling Eyes
Evidemment, si tu l'as perdu, c'est déjà plus compliqué ...
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Jeu 08 Nov 2007, 19:21

Il n'est pas facile du tout de se faire rembourser un Jeu vidéo lorsque la boite à déjà été ouverte.... même avec un ticket de caisse.
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Mer 13 Fév 2008, 13:48

Hello, j'ai un petit probleme concernant les logement car j'ai besoin de main d'oeuvre et donc j'ai opté pour l'évolution des habitations plutot que rejouter encore des logements, et là j'ai donc des grandes insulas avec pour habitants 70/110 ou 70/150 mais le probleme c'est que personne d'autre ne rentre dedans je reste donc au même nombre de personne par logement malgré l'évolution... Je ne comprend pas trop.
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Mer 13 Fév 2008, 14:10

il faut voir avec le point d'entrée de la carte si les gens arrivent ou non . Peut-etre les maisons sont-elles loin de l'entrée et il faut le temps aux habitants d'arriver
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eoinstein
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Mer 13 Fév 2008, 15:14

muriel a écrit:
Hello, j'ai un petit probleme concernant les logement car j'ai besoin de main d'oeuvre et donc j'ai opté pour l'évolution des habitations plutot que rejouter encore des logements, et là j'ai donc des grandes insulas avec pour habitants 70/110 ou 70/150 mais le probleme c'est que personne d'autre ne rentre dedans je reste donc au même nombre de personne par logement malgré l'évolution... Je ne comprend pas trop.

Ou peut-être ta cité n'est-elle pas assez accueillante pour de nouveaux citoyens, et personne ne veut s'y installer (salaires trop bas, impôts trop élevés, etc ..)

Ou bien, comme l'a dit Schwartzhorse, tes logements sont éloignés du point d'entrée de la carte. Laisse donc aux immigrants le temps de se déplacer jusque là (surtout si tu joues en vitesse lente Wink)
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MessageSujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution   Mer 13 Jan 2010, 16:41

muriel a écrit:
Hello, j'ai un petit probleme concernant les logement car j'ai besoin de main d'oeuvre et donc j'ai opté pour l'évolution des habitations plutot que rejouter encore des logements, et là j'ai donc des grandes insulas avec pour habitants 70/110 ou 70/150 mais le probleme c'est que personne d'autre ne rentre dedans je reste donc au même nombre de personne par logement malgré l'évolution... Je ne comprend pas trop.

Désolé si je remonte un vieux topic!
La solution est bête : il suffit de remplacer les routes bordant les maisons concernées par des plazas, c'est tout.
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Logements : Niveaux d’évolution

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