| | Logements : Niveaux d’évolution | |
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eoinstein Preteur


 Nombre de messages: 1071 Age: 18 Localisation: Bruxelles Humeur: :-) :-) profession: Etudiant Réputation: 3 Points: 2155 Date d'inscription: 02/11/2006
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Toutes jusqu'à l'Empire en économique et militaire Mission actuelle: Argos (Empire Militaire 1)
 | Sujet: Logements : Niveaux d’évolution Lun 13 Nov 2006, 20:32 | |
| Voici les différentes phases d'évolutions des logements dans C4. D'abord les habitations de plébéiens puis des équités et enfin des patriciens :
Small Insula (Petite Insula) + Well Water/Eau d'un puit One basic good/Un bien de base = Medium Insula (Insula moyenne) + Fountain water (replaces Well water)/Eau d’une fontaine (remplace l’eau du puit) 2 Basic goods/2 biens de base = Large Insula (Grande Insula)
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Small Domus (Petite Domus) + Well Water/Eau d’un puit Fountain Water (Replaces Well water)/Eau d’une fontaine (remplace l’eau du puit) One Luxury Good/Un produit de luxe = Medium Domus (Domus moyenne) + 2 Luxury Goods/2 produits de luxe Walls/Murs = Large Domus(Grande Domus)
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Small Villa (Petite Villa) + Pipes/??? 1 Healthcare/Un soin de santé 1 Entertainment/Un divertissement = Medium Villa (Villa moyenne) + 1 Hygene/Un bâtiment d'hygiène 2 Entertainment/2 divertissements 1 Religion/Un bâtiment religieux = Large Villa (Grande Villa) + 1 Exotic Good/Un produit exotique 1 Education/Un bâtiment d'éducation = Small Estate (Petit Domaine) + 2 Exotic Goods/2 produits exotiques 3 Entertainment/3 divertissements 2 Religion/2 bâtiments religieux 1 Justice/Un bâtiment de justice = Medium Estate (Domaine moyen) + 3 Exotic Goods/3 produits exotiques 2 Healthcare/2 soins de santé = Large Estate (Grand Domaine) + 4 Exotic Goods/4 produits exotiques 2 Hygene/2 soins de santé 4 Entertainment/4 divertissements 3 Religion/3 bâtiments religieux Walls/Murs = Small Mansion (Petit Manoir) + 5 Exotic goods/5 produits exotiques 2 Education/2 produits d'éducation = Medium Mansion(Manoir moyen) + 6 Exotic Goods/6 produits exotiques 4 Religion/4 bâtiments religieux 2 Justice/2 bâtiments de justice = Large Mansion(Grand Manoir)
Dernière édition par le Dim 06 Jan 2008, 18:49, édité 1 fois |
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scia Fonctionnaire

 Nombre de messages: 17 Réputation: 0 Points: 1778 Date d'inscription: 09/07/2007
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Mission actuelle:
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Lun 09 Juil 2007, 22:34 | |
| très exigents les patriciens! |
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jesuisdegouter Citoyen

 Nombre de messages: 6 Age: 20 Réputation: 0 Points: 1657 Date d'inscription: 07/11/2007
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Mer 07 Nov 2007, 19:02 | |
| salut moi je trouve le jeux genial quan jai acheter le jeux yavai un cd vierge dedan |
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eoinstein Preteur


 Nombre de messages: 1071 Age: 18 Localisation: Bruxelles Humeur: :-) :-) profession: Etudiant Réputation: 3 Points: 2155 Date d'inscription: 02/11/2006
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Toutes jusqu'à l'Empire en économique et militaire Mission actuelle: Argos (Empire Militaire 1)
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Mer 07 Nov 2007, 20:02 | |
| Et tu l'as acheté où et comment ? Parce que là, tu t'es vraissemblablement fait arnaqué .. Si c'est dans un grand magasin, tu as toujours la possiblité de le rammener  |
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jesuisdegouter Citoyen

 Nombre de messages: 6 Age: 20 Réputation: 0 Points: 1657 Date d'inscription: 07/11/2007
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Jeu 08 Nov 2007, 14:07 | |
| salut non il veule pas me le changer car il dize que c moi peut etre qui a fait le cd jai tro la haine
edit chris85: evite le sms s'il te plait et change de pseudo ou si tu tiens à le conserver corrige la faute degouté .. .. merci |
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eoinstein Preteur


 Nombre de messages: 1071 Age: 18 Localisation: Bruxelles Humeur: :-) :-) profession: Etudiant Réputation: 3 Points: 2155 Date d'inscription: 02/11/2006
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Toutes jusqu'à l'Empire en économique et militaire Mission actuelle: Argos (Empire Militaire 1)
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Jeu 08 Nov 2007, 19:14 | |
| | jesuisdegouter a écrit: | | salut non il veule pas me le changer car il dize que c moi peut etre qui a fait le cd jai tro la haine |
Je ne te suis pas, si tu l'as acheté en grande surface, tu as sûrement reçu un ticket de caisse, ils ne peuvent donc pas refuser  Evidemment, si tu l'as perdu, c'est déjà plus compliqué ... |
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cesar20 Caesar


 Nombre de messages: 2327 Age: 49 Localisation: France - 80 Humeur: Ca dépend..... Réputation: 39 Points: 2739 Date d'inscription: 02/11/2006
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Jeu 08 Nov 2007, 19:21 | |
| Il n'est pas facile du tout de se faire rembourser un Jeu vidéo lorsque la boite à déjà été ouverte.... même avec un ticket de caisse. |
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muriel Ingénieur

Nombre de messages: 34 Réputation: 0 Points: 1778 Date d'inscription: 10/08/2007
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Mission actuelle:
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Mer 13 Fév 2008, 13:48 | |
| Hello, j'ai un petit probleme concernant les logement car j'ai besoin de main d'oeuvre et donc j'ai opté pour l'évolution des habitations plutot que rejouter encore des logements, et là j'ai donc des grandes insulas avec pour habitants 70/110 ou 70/150 mais le probleme c'est que personne d'autre ne rentre dedans je reste donc au même nombre de personne par logement malgré l'évolution... Je ne comprend pas trop. |
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Schwartzhorse Caesar


 Nombre de messages: 3442 Localisation: TOULON -83- Réputation: 31 Points: 3537 Date d'inscription: 11/11/2006
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Devenue César Mission actuelle:
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Mer 13 Fév 2008, 14:10 | |
| il faut voir avec le point d'entrée de la carte si les gens arrivent ou non . Peut-etre les maisons sont-elles loin de l'entrée et il faut le temps aux habitants d'arriver |
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eoinstein Preteur


 Nombre de messages: 1071 Age: 18 Localisation: Bruxelles Humeur: :-) :-) profession: Etudiant Réputation: 3 Points: 2155 Date d'inscription: 02/11/2006
Mon Caesar IV Nombre de missions terminées: Toutes jusqu'à l'Empire en économique et militaire Mission actuelle: Argos (Empire Militaire 1)
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Mer 13 Fév 2008, 15:14 | |
| | muriel a écrit: | | Hello, j'ai un petit probleme concernant les logement car j'ai besoin de main d'oeuvre et donc j'ai opté pour l'évolution des habitations plutot que rejouter encore des logements, et là j'ai donc des grandes insulas avec pour habitants 70/110 ou 70/150 mais le probleme c'est que personne d'autre ne rentre dedans je reste donc au même nombre de personne par logement malgré l'évolution... Je ne comprend pas trop. |
Ou peut-être ta cité n'est-elle pas assez accueillante pour de nouveaux citoyens, et personne ne veut s'y installer (salaires trop bas, impôts trop élevés, etc ..)
Ou bien, comme l'a dit Schwartzhorse, tes logements sont éloignés du point d'entrée de la carte. Laisse donc aux immigrants le temps de se déplacer jusque là (surtout si tu joues en vitesse lente ) |
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omeya Citoyen

 Nombre de messages: 5 Age: 35 Réputation: 0 Points: 864 Date d'inscription: 13/01/2010
 | Sujet: Re: Logements : Niveaux d’évolution Mer 13 Jan 2010, 16:41 | |
| | muriel a écrit: | | Hello, j'ai un petit probleme concernant les logement car j'ai besoin de main d'oeuvre et donc j'ai opté pour l'évolution des habitations plutot que rejouter encore des logements, et là j'ai donc des grandes insulas avec pour habitants 70/110 ou 70/150 mais le probleme c'est que personne d'autre ne rentre dedans je reste donc au même nombre de personne par logement malgré l'évolution... Je ne comprend pas trop. |
Désolé si je remonte un vieux topic! La solution est bête : il suffit de remplacer les routes bordant les maisons concernées par des plazas, c'est tout. |
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